入围赛
4支队伍进行BO5双败赛,最终决出1支队伍进入瑞士轮。败者并非在第一场后必然出局,晋级结果应以完整赛程的实际赛果为准。
这里不做提前预测,也不把尚未开始的比赛写成排名。页面沿着真实赛事进程更新:先追踪参赛资格确认,再承接入围赛与瑞士轮战绩,最终把已经确定的淘汰赛晋级路径和下一场比赛连接起来。
入围赛启程 · 洛杉矶,4队争夺进入瑞士轮的1个席位
10.23瑞士轮开启 · 16队以三胜为晋级目标
11.03淘汰赛阶段 · 已确定的八强进入单败路径
当前赛事状态
即将举行赛前资格确认阶段
截至2026年9月21日赛事尚未开赛。当前重点是确认19支参赛队伍的资格归属;比赛开始后,本区域将转向真实胜负、晋级状态和后续对阵。
01 / QUALIFICATION
S16计划由19支队伍进入赛事体系。现阶段至少14支队伍的资格已经确认,其他名额仍需等待对应赛区结果,其中包括LCS与CBLOL相关待定席位。由于当前资料没有提供完整的已确认队名,本页只呈现可核实的数量与状态,不用推测名单填满表格。
随着赛区资格赛结束,状态会从“待定”转为“已确认”。资格确认并不等同于已经进入瑞士轮:参加入围赛的队伍还需要通过双败赛程争夺唯一的瑞士轮席位。
已确认参赛资格
至少14支队伍
至少 14 / 19
已确认LCS相关席位
等待赛区结果
具体队伍尚待确定
待定CBLOL相关席位
等待赛区结果
具体队伍尚待确定
待定其余待确认资格
随赛区进度更新
不提前指定队伍
等待确认想按日期查看资格赛与正赛节点,可前往总赛程继续追踪。
打开赛程总览02 / THE ROUTE
4支队伍进行BO5双败赛,最终决出1支队伍进入瑞士轮。败者并非在第一场后必然出局,晋级结果应以完整赛程的实际赛果为准。
16支队伍最多进行5轮比赛,取得3胜即可晋级,累积到淘汰条件的队伍离开争夺。本站只在实际比赛结束后记录胜负,不预先生成零战绩排名。
8支晋级队伍进入单败淘汰路径,依次经过四分之一决赛、半决赛和决赛,最终产生2026赛季世界冠军。
03 / STANDINGS
当前仍是赛前阶段,尚不存在可发布的入围赛胜负、瑞士轮战绩或淘汰赛晋级记录。与其用“0胜0负”制造一张看似完整的榜单,我们保留空位,等待真实结果进入。
开赛后,战绩区会按赛事阶段分别组织。每支队伍的胜负只来自已经结束的场次;正在进行的比赛则连接到实时比分页面。这样可以清楚区分“比赛中”“已晋级”“仍在争夺”与“已结束本届征程”,避免把即时局分误认为最终阶段结果。
已结束比赛将在赛果页归档入围赛战绩
入围赛安排在2026年10月15日至18日,于洛杉矶Riot Games Arena举行。首个真实赛果产生后,本区将记录胜负路径以及最终获得瑞士轮资格的队伍。
瑞士轮战绩
瑞士轮将在10月23日至26日及10月28日至31日进行。页面届时将围绕胜场、负场与晋级状态阅读,而不是把尚未出赛的队伍按任意顺序排列。
04 / BRACKET
淘汰赛对阵只会在官方对阵产生并完成核实后填入。当前没有可确认的四分之一决赛队伍,因此下方使用明确的“待定”位置展示路径结构,而不是放入热门队伍、预测种子或模拟胜者。
四分之一决赛胜者
四分之一决赛胜者
四分之一决赛胜者
四分之一决赛胜者
半决赛胜者 · 待定
半决赛胜者 · 待定
四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日,地点均为得克萨斯州艾伦。具体队伍、场次对应关系与开赛时间应以已公布赛程为准。
05 / WHAT CHANGES NEXT
晋级页面的变化来自比赛结果。下一对手与具体时间尚未确定时,我们会保留“待定”,并把用户带回完整赛程;当对阵确认后,再连接直播信息、实时比分和最终赛果,形成一条连续的观赛路径。
从今天的比赛继续
今日赛程适合快速确认当天是否有比赛;直播导航用于寻找已整理的观看信息;比赛进行中转到实时比分,结束后则由赛果页记录最终胜负。晋级追踪把这些结果汇总为资格、战绩和下一轮位置。